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巫师之昆特牌31版本更新已上线

来源:布拉柴维尔 时间:2021/2/26
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《巫师之昆特牌》3.1版本更新现已实装!本次更新中,我们主要重做了北方领域阵营,让其阵营特色更加鲜明,整体上更加平衡。完整更新说明:·为“诺城之火”扩展包中的所有卡牌实装了闪卡。·重新设计了奖励弹出窗口,玩家现在可查阅完整奖励列表,并从此界面快速开桶。·玩家现在可在开桶界面长按任意处以快速开桶。·奖励册的辛迪加阵营领袖图标下添加了“辛迪加”字样。·移除了社交面板的消息栏。·所有卡牌的“射程”效果被移除:史帕拉流亡军,纳威伦,狼群,杜度,雷吉斯:血欲化身,卡罗·凡瑞西,兰伯特:剑术大师,丹德里恩:虚妄荣光,石化鸡蛇,狂猎之犬,翼手龙,狂猎战士,独眼巨人,雅妲:吸血妖鸟,伊勒瑞斯,阿尔巴师矛兵,近卫军铁卫,射石机,那乌西卡旅,伪装大师,蓝山精锐,矮人好斗分子,精灵战舞者,黑豹,亚伊文,谢尔顿·斯卡格斯,迪门家族轻型长船,奎特家族战士,迪门家族海贼,迪门家族海盗船长,迪门家族战船,奎特家族作战长船,西格瓦尔德,“疯子”卢戈,乌弗海登,赫维特和阿莱蒂雅。·重做的北方领域卡牌将在未来5天内支持全额分解:约翰·纳塔利斯绞盘炮击(即以前的“投石机”)染血连枷弗尔泰斯特之傲攻城槌攻城塔攻城大师攻城后援凯拉·梅兹戴斯摩中邪的女术士班·阿德导师罗契:冷酷之心血红男爵疯狂的凯亚恩(即以前的“凯亚恩”)法利波塔勒休伯特·雷亚克斯坦尼斯王子欧德林雷纳德·奥多禁术科德温骑兵泰莫利亚鼓手褐旗营利维亚矛兵黑蕾拉新功能·辛迪加阵营迎来了新领袖!·奖励册添加了辛迪加阵营的领袖树和皮肤。·商店内添加了新商品!-帕西佛罗拉捆绑包-“林中精灵”赛季捆绑包(8月限定)·角斗场特殊模式周末(8月2—5日)-先选择领袖,再构筑牌组。·玩家现在可在开桶界面连续浏览卡牌的详情页,不必再关闭当前详情页后挑选另一张卡牌查看了。·牌桌互动回归(如牌桌上的组件会对场上的爆炸做出互动)。·为辛迪加牌桌添加了可互动元素。中立·阿尔祖召唤术的人口数由9调整为8·阿尔祖落雷术的人口数由6调整为5·化器封形的人口数由6调整为5·炸弹手的战力由3调整为4·卡罗·凡瑞西的能力现在只在近战排生效·指挥号角的人口数由11调整为10·老熊的战力由5调整为6·德内斯勒的艾克的能力触发值从8提升至9·利维亚的杰洛特的能力触发值从8提升至9·黄金酒沫的人口数由6调整为5·爱丽丝的同伴的人口数由10调整为9·贝哈文的伊沃能力变更:指令(近战):对1个敌军造成2点伤害。冷却2。己方每打出1张猎魔人牌,冷却-1。·乔尼的能力变更:己方打出特殊牌时对敌军随机单位造成2点伤害。·湖中仙女的战力由4调整为5·童话国度的人口数由11调整为10·玛哈坎麦酒的人口数由4调整为5·行军令的人口数由9调整为8·米尔加塔布雷克的能力变更:部署:对2个敌军单位造成2点伤害。·红雾炸弹的人口数由6调整为5·雷吉斯:血欲化身的能力现在只在近战排生效·复原的人口数由13调整为14·皇家御令的人口数由11调整为10·沙尘暴的人口数由6调整为5·莎拉的能力变更:己方打出特殊牌时使友军随机单位获得2点增益。·燕子的人口数由6调整为5·最后的愿望的人口数由9调整为8怪兽·阿巴亚的人口数由7调整为6·吸血女妖的战力由2调整为3·赛尔伊诺鹰身女妖的人口数由6调整为5·石化鸡蛇的战力由2调整为4,能力变更:部署:身边每有1个相邻野兽单位,便对1个敌军单位造成1点伤害。·独眼巨人的人口数由6调整为5,能力变更:移除射程,且只在近战排生效·戴维娜符文石的人口数由6调整为5·蝠翼魔的战力由3调整为4·盖尔的战力由3调整为4·哥亚特的人口数由10调整为8·可怖盛宴的人口数由6调整为5·寒冰巨人的人口数由8调整为7·伊勒瑞斯的人口数由9调整为8,能力变更:移除射程,且只在近战排生效·约顿的战力由1调整为3·莫伍德的战力由5调整为6·莫恩塔特的人口数由10调整为9·嗜血鸟怪的战力由3调整为4·夜之女王的人口数由8调整为7·维尔金的女巨魔的人口数由10调整为9·女海妖的人口数由5调整为4·蟾蜍王子的人口数由9调整为8·蜥蜴人战士的战力由3调整为4·呢喃婆:供品的人口数由9调整为8·狂猎导航员的战力由2调整为3·翼手龙的能力变更:移除射程,且只在远程排生效·纳吉尔法的人口数由10调整为9史凯利格·奎特家族盔甲匠的人口数由5调整为4·奎特家族盾牌匠的战力由3调整为4·奎特家族巨剑士的战力由3调整为4·奎特家族作战长船的人口数由6调整为5,能力只在远程排生效·奎特家族劫掠者的战力由2调整为3,伤害由4调整为3·布洛克瓦尔家族弓箭手的战力由3调整为4·布洛克瓦尔家族猎人的战力由3调整为4·堕落的佛兰明妮卡的战力由4调整为5·幻觉的人口数由7调整为6·迪门家族轻型长船的能力只在远程排生效·迪门家族海盗的战力由6调整为7·迪门家族战船的战力由2调整为3,能力只在远程排生效·德拉蒙家族女王卫队的人口数由7调整为6·德拉蒙家族好战分子的战力由4调整为5·莫斯萨克的人口数由9调整为8·大野猪的战力由3调整为4·巨斧挥击的人口数由5调整为4·哈蒙德的战力由5调整为6·汉姆多尔的战力由4调整为5·佛兰明妮卡的战力由4调整为5·海玫家族草药医生的增益值由2调整为3,治愈值由2调整为3·海玫家族保卫者的战力由3调整为4·海玫家族诗人的战力由3调整为4·海玫家族女矛手的战力由4调整为5·“疯子”卢戈的人口数由9调整为8,能力只在近战排生效·致幻菌菇的人口数由6调整为5·暴怒的熊的战力由6调整为7·恶熊的战力由2调整为4,人口数由5调整为4,伤害值由2调整为1·西格瓦尔德的能力只在近战排生效·史凯裘的战力由3调整为5,伤害值由4调整为3·史璀伯格符文石的人口数由6调整为5·踏浪帮密所的战力由3调整为4·图尔赛克家族斧兵的战力由3调整为4·图尔赛克家族老兵的伤害值4调整为3·乌弗海登的能力只在近战排生效北方领域·新关键词:激励·新关键词:操控·新关键词:增兵·新标签:攻城器械·新标签:战争·亚甸槌击者的战力由3调整为4,人口数由6调整为4,伤害值由4调整为2·安娜·斯特伦格的能力变更:每个己方回合结束时,使右侧的1个单位获得1点增益。激励:改为使相邻单位获得1点增益。·艾瑞图萨学院学员的战力由3调整为4,冷却由2调整为1·弩炮获得了攻城器械标签,人口数由5调整为4,战力由4调整为3,能力变更:部署:对1个敌军单位造成1点伤害。指令:对1个敌军单位造成2点伤害。·班·阿德导师的战力由4调整为2,人口数由5调整为4,能力变更:部署:使1个友军“法师”获得4点增益。·攻城槌获得了攻城器械标签,能力变更:指令(远程):将“攻城槌”移至近战排,随后对最强的敌军单位造成3点伤害。驱动:获得狂热。·黑蕾拉的战力由3调整为5,人口数由7调整为8,能力变更:指令(近战):对1个单位造成1点伤害。冷却:1。激励:改为对1个单位造成2点伤害。·血红男爵获得了士兵标签,战力7,人口数10,能力变更:列阵。指令:重置1个单位。激励:若目标带有增益,则使其流血,回合数等同于它所失去增益的数量。·染血连枷现在为特殊牌,人口数6,标签:战争,能力:使1个敌军单位流血8回合。己方每控制1名“士兵”,该流血效果减少1回合,并改为对该敌军单位造成1点伤害。·辛特拉工匠的人口数由5调整为4·辛特拉女术士的战力由3调整为4·辛特拉皇家护卫的增益值由2调整为3·“咯咯哒”艾伯伦特的战力由4调整为6·中邪的女术士的战力由1调整为5,人口数由4调整为5,获得了诅咒生物标签,能力变更:狂热。指令:移除1个单位的护盾,并使自身获得2点增益。·丹德里恩的战力由5调整为6·戴斯摩的战力由5调整为6,人口数由7调整为8,能力变更:部署:使所有友军“法师”获得1点增益。·褐旗营的能力变更:每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤1张同名牌至同排。·法利波战力7,人口数11,能力变更为:部署:对1个敌军单位造成3点伤害。致死:重复部署能力,并使伤害降低1点。·战地医师的人口数由5调整为4·弗尔泰斯特之傲获得了攻城器械标签,战力由4调整为6,人口数由9调整为8,能力变更:狂热。指令(近战):对1个单位造成1点伤害。充能:1。驱动:改为对1个单位造成2点伤害。·禁术的能力变更:对1个敌军单位造成2点伤害。致死:生成1个“科德温亡魂”,并将其召唤至己方随机一排。·休伯特·雷亚克战力5,人口数7,能力变更:狂热。指令:使1个敌军单位流血2回合。充能:1。·约翰·纳塔利斯战力2,人口数8,能力变更:部署(近战):从牌组打出1张“战争”牌。·科德温骑兵的能力变更:护盾。每当该单位失去护盾时,自身获得2点增益。·科德温骑士的人口数由5调整为4,能力变更:若从牌组打出或召唤,则自身获得3点增益。·科德温亡魂,战灵,被诅咒的骑士现在获得了诅咒生物标签·科德温中士的人口数由5调整为4·凯拉·梅兹的战力由2调整为7,人口数由9调整为10,能力变更:部署:使相邻单位获得活力,回合数等同于其自身的基础战力。·弗尔泰斯特国王的人口数由14调整为15,能力变更:指令:使1个友军单位获得2点增益和狂热。充能:3。·亨赛特国王的人口数由17调整为16,能力变更:指令:从己方牌组打出1个友军单位的1张同名牌至战场,并使其获得3点增益和狂热。·骑士册封的人口数由7调整为6,现在获得了战争标签·莱里亚强弩手的人口数由5调整为4·莱里亚骑兵的战力由3调整为4·莱里亚长矛兵的能力变更:列阵。指令:对1个单位造成1点伤害。激励:改为对其造成3点伤害。·莱里亚镰刀手的战力由2调整为3,现在获得了士兵标签·疯狂的凯亚恩战力6,人口数8,能力变更:列阵。指令:对1个敌军单位造成伤害,数值等同于“疯狂的凯亚恩”所受到的增益量。致死:摧毁“疯狂的凯亚恩”。·玛格丽塔·露克斯安提尔的人口数由8调整为7,能力变更:狂热。指令:锁定1个敌军单位。·南尼克的战力由6调整为4,能力变更:狂热。指令(远程):使1个单位获得1点增益。充能:4。·欧德林的战力由4调整为6,人口数由7调整为8,能力变更:增兵:自身获得1点增益。激励:改为自身获得2点增益。·可怜的侧翼步兵的人口数由5调整为4·安赛斯王子的能力变更:列阵。指令:对1个敌军单位造成4点伤害。激励:改为与1个敌军单位对决。·斯坦尼斯王子的战力由2调整为4,人口数由7调整为8,能力变更:部署(近战):使1个友军单位获得4点增益。部署(远程):使4个友军单位获得1点增益。·雅妲公主人口数15,能力变更:指令:对1个敌军单位造成8点伤害。致死:使相邻单位流血,回合数等同于本次攻击所溢出的伤害值。·普西拉的能力变更:列阵。指令:使1个单位获得充能+1。冷却:1。激励:改为使1个单位获得充能+2。·卡兰瑟女王的能力变更:指令:从手牌打出1张“北方领域”阵营牌,随后抽任一牌。·加强型弩炮的战力由3调整为4,现在获得了攻城器械标签,能力变更:列阵。指令:对1个单位造成1点伤害。充能:1。增兵:获得充能+1。·加强型投石机现在获得了攻城器械标签,能力变更:远程:每个己方回合结束时,对远程排的1个随机敌军单位造成1点伤害。激励:改为对1个随机敌军单位造成1点伤害。·增援修改主类别为战争·雷纳德·奥多的战力由5调整为6,人口数由8调整为9,能力变更:近战:己方每打出1个单位,便使其获得1点增益。·利维亚矛兵的能力变更:部署:对1个敌军单位造成2点伤害。增兵:自身获得1点增益。·罗契:冷酷之心战力5,人口数11,能力变更:部署:对1个敌军单位造成2点伤害。致死:获得狂热。指令:生成1个“蓝衣铁卫突击队”,并将其召唤至同排。·没完没了的朗维德的人口数由8调整为6·攻城大师的战力由5调整为3,能力变更:部署:使1个友军单位获得2点增益。增兵:使相邻“攻城器械”获得1点增益。·攻城后援的战力由2调整为3,能力变更为:部署(近战):使1个友军单位获得充能+1。部署(远程):使1个友军单位获得1点增益。指令:使1个友军单位获得狂热。·攻城塔的战力由3调整为4,现在获得了攻城器械标签,能力变更:部署:获得活力3回合。驱动:改为自身获得3点增益。·席儿·德·坦沙维耶的人口数由8调整为7·泰莫利亚鼓手的能力变更:每个己方回合结束时,使右侧的1个单位获得1点增益。·塔勒战力5,人口数8,能力变更:列阵。指令:使1个友军单位获得充能+3。·投石机现在改为特殊牌,并命名为炮击,人口数5,标签:战争,能力变更:对所有敌军单位造成共计4点伤害,由它们随机分摊。己方每控制1台“攻城器械”,该伤害便提高1点。·范德格里夫特的能力变更:坚韧,护盾。·范德格里夫特之剑的能力变更:部署:使1个友军单位获得6点增益。每当己方打出1个“骑士”,便使其获得1点增益。·薇丝的战力由3调整为5,人口数由9调整为8,伤害值4调整为2·维赛基德获得了列阵异能·绞盘人口数4,主类别修改为战争,能力变更:使1个友军单位获得3点增益和充能+2。·佐里亚符文石的人口数由6调整为5松鼠党·蓝山精锐的战力由1调整为3,伤害值由4调整为3,能力变更:移除射程,且只在远程排生效·布蕾恩的人口数由7调整为6·丹尼斯·克莱默的战力由3调整为4·多尔·布雷坦纳弓箭手的战力由3调整为4·多尔·布雷坦纳爆破手的人口数由5调整为4·多尔·布雷坦纳射手的战力由2调整为3·树精族母的战力由3调整为4·树精游侠的战力由2调整为3·矮人佣兵的战力由3调整为4·矮人好斗分子的能力只在近战排生效·精灵斥候的战力由3调整为4·精灵剑术大师的战力由3调整为4·精灵战舞者的人口数由5调整为4·法芙的人口数由9调整为8·林语者的战力由3调整为4·私枭治疗者的战力由2调整为3·私枭后援者的人口数由5调整为4·伊森格林的战力由4调整为6,人口数由9调整为8·玛哈坎捍卫者的人口数由6调整为5·玛哈坎守卫的战力由2调整为3,人口数由5调整为4·玛丽娜的冷却由2调整为1·莫拉纳符文石的人口数由6调整为5·黑豹的人口数由6调整为5·贤者的战力由3调整为4·萨琪亚的人口数由9调整为8·谢尔顿·斯卡格斯的能力只在近战排生效·托露薇尔的战力由3调整为4·树人螳螂:出击的人口数由7调整为6·树人螳螂:拟态的人口数由7调整为6·维里赫德旅的人口数由6调整为5·维里赫德旅骑兵的战力由4调整为5,人口数由4调整为5·维里赫德旅军官的人口数由5调整为4·维里赫德旅工兵的战力由4调整为5·嚎哭之柳的战力由5调整为6·亚伊文的战力由3调整为4尼弗迦德·阿尔巴师装甲骑兵的战力由3调整为4·阿尔巴师矛兵的战力由2调整为3,初始伤害值由2调整为1·亚托列司·薇歌的人口数由9调整为8·暗袭的人口数由6调整为5·卡西尔·迪弗林的战力由4调整为5·契拉克·迪弗林的战力由3调整为5·作战工程师的人口数由5调整为4·信使的战力由4调整为5,人口数由4调整为5·辛西亚的人口数由8调整为7·达兹伯格符文石的人口数由6调整为5·实验药品的标签由炼金调整为谋略·冒牌希里现在获得了密探标签·帝国毒牙的战力由3调整为4·火蝎攻城弩的战力由3调整为4·芙琳吉拉·薇歌的人口数由9调整为8·重弩海尔格的战力由3调整为4·近卫军铁卫的能力现在只在远程排生效·帝国外交的人口数由6调整为5·帝国魔像的人口数由8调整为7·约阿希姆·德·维特的人口数由11调整为10·马格尼师的战力由2调整为3·射石机的能力现在只在远程排生效·伪装大师的能力现在只在近战排生效·异兽园看管的战力由2调整为3·门诺·库霍恩的人口数由9调整为8·那乌西卡旅的人口数由5调整为4,能力移除了射程限制·那乌西卡旅中士的战力由3调整为4·尼弗迦德骑士的战力由6调整为7·帕尔梅林·德·郎佛尔的人口数由8调整为7·亚特里的林法恩的战力由5调整为6·新兵的人口数由5调整为4·唐泰恩的罗德烈克的人口数由7调整为6·帝国投石的机的战力由3调整为4·军旗手的战力由3调整为4·斯维尔的人口数由10调整为8·魔像守卫的战力由4调整为3·蒂博尔·艾格布拉杰的人口数由10调整为9·比武会沙尔玛的人口数由9调整为8·马战的增益/伤害值由3调整为4·凡赫玛的战力由2调整为3·维可瓦罗见习法师的战力由4调整为5·威戈佛特兹的人口数由10调整为9·沙斯希乌斯的战力由4调整为5辛迪加·窃听的利润由4调整为5·永恒之火审讯官的战力由2调整为3·永恒之火祭司的战力由3调整为4·火誓书吏的战力由3调整为4·赫维特和阿莱蒂雅的能力现在只在近战排生效·雕刻家佛科的人口数由9调整为8·先知雷比欧达的人口数由10调整为9·狡诈的美人儿的战力由3调整为4·苏克鲁斯的人口数由10调整为9修复·修正了巴纳巴斯·贝肯鲍尔偶尔无法使正确类别单位获得增益的问题。·修正了哈罗德·戈多的能力偶尔不会正确统计打出的特殊牌并重置层数的问题。·修正了哈吉的伊斯贝尔偶尔无法为玩家抽牌的问题。

开发者解读

·卡牌战力、人口数和伤害值调整

在本次更新中,许多卡牌的战力获得了增强,另有部分卡牌的人口数则被下调。整体来看,大量卡牌现在会有更好的表现,尤其是低费卡牌。除此之外,我们也调整了许多高伤害卡牌。我们认为铜卡不应该造成4点以上的伤害。我们想把高伤害能力保留给特殊牌,因为它们更加合适。当前的环境过于重视伤害输出,但我们希望在未来的版本中对此加以控制,降低伤害能力在卡牌互动中的优先级。·射程和排别限定能力我们在“回归初心”版本加入射程这一机制,本希望能让战场排更有区分度,但效果并不理想。射程为1和2的卡牌之间差距过大,前者往往难以登场,而后者的发挥却几乎没有受到任何限制。因此我们决定,与之对射程进行调整,不如将这一机制彻底移除,并加入许多更有趣且更直观的排别限定能力。其中一些将在本次更新登场,更多则会在后续版本到来。·北方领域重做和阵营特色我们希望所有阵营都能有自己独特的特色。北方领域的特色既是优秀的屯点能力:只要场上留有一两个引擎,便能快速爆发大量的点数。我们希望对此予以保留。北方领域依然会是最“贪”的阵营,但我们需要对它的上下限进行调整。在本次更新中,北方领域获得了两个新的卡牌类别,以及三个全新的机制。不仅如此,北方领域还会在未来获得更多狂热和列阵卡牌,玩法趋于动态,如现在的辛迪加。·战争牌我们希望所有阵营都是单位牌和特殊牌的有机结合体。因此,许多阵营都有与之搭配的特殊牌类别。最明显的例子便是辛迪加和他们特有的罪行牌。我们希望其他阵营也是如此。北方领域之前主要和法术牌搭配,但我们希望能够强调他们的军队属性。战争牌将会包括各种战争相关的活动,并将在未来版本中迎来新的卡牌。·机械牌,操控和增兵机械牌在先前版本中的表现不尽如人意,因为它们始终无法摆脱对充能的依赖。无论玩家场上有10张还是1张机械牌,他们总会把充能给到场上最有效的单位。因此,我们希望通过操控和增兵机制来扩展牌组构筑的可能性,让更多机械牌可以进入构筑。·狂热,激励和列阵列阵在本次更新前就已经存在于少数卡牌之上,而狂热卡牌更加常见。在本次更新后,情况则反了过来。在我们看来,列阵是个更加有趣的机制,因为玩家需要临场做出更多决定。而它也和另一个全新的机制——激励——相得益彰。列阵和激励的联动要求玩家不仅要思考如何构筑牌组,更要在对阵时做出各种决策,如是否牺牲一回合以让二者在未来的回合中发挥出更大的作用。·护盾护盾是个很棒的机制,对北方领域来说更是如此。不仅是本次更新,我们更计划在未来版本中加入更多拥有这一机制的卡牌。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇

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